반응형 게임후기28 관도전역 플레이 후기 관도전역은 일본 워게임 잡지 커맨드 매거진의 부록 게임이었는데, 중국어판도 출시되었다고 한다. 이번에 한국어판이 출시된다는 소식을 듣고 플레이해보게 되었다. 이 게임은 기본적으로 "한니발"이라는 워게임과 동일한 시스템을 사용하고 있다. 카드를 크게 이동, 이벤트, 지배마커 놓기 용도로 사용할 수 있다는 점이 그러하다. 그러나 전투 방식은 이른바 Firepower 방식으로, 공격 측과 방어 측이 각각 주사위를 굴려서 전투에 참여하고 있는 전력에 대응되는 란의 데미지를 상대방에게 입히게 된다. 이 때 무장의 전술치, 지형 등의 요소에 따라 주사위 수정치를 적용하게 된다. 매턴 원소군이 5장, 조조군이 4의 카드를 받고, 최종턴까지 결정적 승리를 하지 못하면 조조군 승리로 끝난다는 점에서 원소군이 공세적으로 .. 2024. 7. 27. 카프카스 공방전 테스트플레이 후기 본사이게임즈(Bonsai Games)의 카프카스 공방전을 시험삼아 플레이해보았습니다.2시간 정도 걸리는 가벼운 워게임이라고 생각했는데, 막상 플레이해보니 룰을 계속 확인하면서 적용하다보니 상당히 많은 시간이 걸렸습니다. 아니, 룰을 숙지한 채로 진행하더라도 상당히 시간이 걸릴 수밖에 없다고 느꼈습니다. ▶ 게임 시스템이 게임에서 승리하기 위해서는 승점 지역인 도시를 점령하여야 하는데, 승점 지역은 총 14곳이며, 지도 남동쪽의 오르조니키제에 승점 지역 6곳이 존재하고 있으므로 독일군은 이 곳을 목표로 게임을 진행하게 됩니다. 1턴, 독일군은 13기갑사단 유닛들이 지도로 진입합니다. 독일군 유닛은 지도 상에 배치되지 않은 상태로 시작하고, 지도 서쪽 끝단의 보급원으로부터 들어오게 됩니다. 독일군 보급원.. 2024. 5. 6. [패스 오브 글로리 ladder Rd10] 1917년 여름~1919년 겨울(14턴~20턴) 최근 한국어화 소식이 알려 진 패스 오브 글로리! 한국어화 출시를 계기로 플레이어가 늘어나기를 희망하며, 외국인과 Vassal로 플레이한 게임 후기를 올려 봅니다. 1917년 여름과 가을, 중동 전선이 소강상태에 빠진 틈을 타서 동맹국(CP)은 러시아에 대하여 맹공을 가하였으나 리가(Riga)를 눈앞에 두고 별다른 성과를 거두지 못하였고 이 틈을 연합국(AP)은 미군을 증원하는 데 성공한다. * 미군은 전투력이 독일군과 동일한 5이고, 프랑스와 독일 지역에서 활성화 시 프랑스군과 동일한 국적으로 취급되므로, AP가 서부에서 반격하는데 중요한 역할을 할 수 있다. 미군 2개 군은 모두 이탈리아 전선에 투입되었는데, 독일군과 오스트리아-헝가리군은 필사적으로 저지하여 트리에스테(Trieste)에서 저지하는데 .. 2024. 4. 8. [PoG ladder Rd10] 1916년 겨울~1917년 봄(12턴~13턴) 1916년 겨울도, 가을에 이어 중동 전선에서 AP가 강력하게 밀어붙일 것으로 예상되었다. CP는 중동을 포기할 것인가, 말 것인가 고민에 빠졌다. 터키군은 한발 늦게 예루살렘까지 진입해 있는 상황. CP는 1라운드에 3OP카드로 SR을 실행, 코카서스 지역의 독일군단을 불러들여서 예루살렘에 터키군과 독일군단 2개를 배치한다. 이 부대들이 Beersheba요새 함락 전에 있었다면 좋았을 것인만... AP는 1라운드에 이에 대응하여 시나이에 영국군단을 증원, 공격 배치를 마친다. 이제 CP 2라운드, 선택이 남았다. 가만히 있으면 다음 라운드에 시나이와 브엘세바(Beersheba)에서 Gaza를 공격할 것이었다. 참호가 있지만 그래도 9A vs 9c, Gaza는 바람 앞의 등불 상태이다. 그렇다면, CP는.. 2024. 1. 27. 이전 1 2 3 4 5 ··· 7 다음 반응형